2007年,戴夫·麦克卢尔(Dave McClure)提出了一种业务增长模式——AARRR。该模型在过去十年中一直是行业标准,被用来跟踪产品营销和管理,受到创业者的追捧。
**AARRR模型的重心在用户获取上,然而,今天的重点应该换成用户留存。**于是,与之对应的RARRA已经登上舞台。

让我们先来看看为什么AARRR模型在之前如此受欢迎以及有何可借鉴之处。
AARRR模型的名字来自于5个英语单词的首字母,且以逻辑顺序排列组合:
**用户获取(Acquisition):**通过广告/媒体渠道获取新用户;
**用户激活(Activation):**通过用户引导来激活用户,并且在App内向用户传递“Aha Moment”(指让用户眼前一亮的产品特点、优势,是用户真正发现产品核心价值的时刻);
**用户留存(Retention):**一旦用户被激活,剩下来的工作就是尽量提高用户留存率;
**商业收入(Revenue):**实现商业盈利;
**用户推荐(Referral):**利用App的特点生成用户推荐,尽可能扩大营销范围。
**AARRR模型之所以很受欢迎,是因为它简单明了地说明了用户与App互动的方式,而且AARRR模型围绕着每个营销人员最喜欢的部分——用户获取而建立的。**用户获取和营销几乎是同义词,因为企业的增长大多来自营销人员。由此,获取新用户已成为创业公司的重要指标。
今天,对于大多数App而言,获取新用户几乎毫无意义。现在各大App安装后的情况如下:
前3天内,流失77%的活跃用户;30天内,流失90%的活跃用户;而到了90天,流失率上升到95%以上。通俗易懂地讲,现在获取到100个新用户,三个月后就只剩下5个用户。
这个数字放在10年前,或许可以接受。2008年,App Store中只有500个App,当时的产品很可能没有竞争对手。Apple将数百万用户带入了App Store,用户的获取成本非常低。
然而在今天,App Store目前有250万个App,而Google Play上已经有300万个App。市场竞争非常激烈,用户获取成本上涨,已经无法通过简单地发布App赚钱。

**如今,以获取新用户为中心的增长模式意义不大,用户获取已经不再是重点。AARRR对于App来说,虽然其中大部分内容仍然有效,但确确实实已经过时了。**所以我们需要一个更好的模型——RARRA。
